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    Jugar al Ajedrez. Para niños y jóvenes

    Ficha del libro
    • Colección: Libros singulares
    • Autor: Antonio Gude Fernández
    • Nº de páginas: 200
    • Formato: 19,50 x 25,50 cm
    • I.S.B.N: 978-84-415-3797-2
    • Código Comercial: 2360087
    • Precio sin IVA: 16,30 €
    • Precio con IVA: 16,95 €
    • Fecha de publicación: 14/04/2016

    Jugar al Ajedrez. Para niños y jóvenes

    Antonio Gude Fernández

    El ajedrez no sólo es uno de los juegos de estrategia más antiguos que existen... ¡es que también es muy divertido y estimulante! Entre sus ventajas están el desarrollo de la inteligencia, creatividad, abstracción y memoria, así como el incremento de la capacidad de concentración y atención.

    De la mano del experto ajedrecista Antonio Gude, aprenderemos todos los secretos del ajedrez: jugadas inesperadas, ataques decisivos, defensas perfectas o combinaciones sorprendentes. ¡Déjate atrapar por este apasionante juego milenario!

    Índice

    ¿Qué es el ajedrez?

    1. Elementos del juego
       Piezas y tablero
       Colocación de tablero y piezas
       Casillas
       Filas, columnas y diagonales
       Bandas
       El centro
       Campos y flancos

    2. Cómo juegan las piezas
       La torre
       El alfil
       La dama
       El rey
       El caballo
       El peón
       Captura
       Valor numérico de las piezas
       La regla principal del ajedrez
       Ejercicios
       Soluciones

    3. Lucha entre piezas
       Ataques unilaterales
       Ataques mutuos
       Ataques múltiples
       El jaque
       Cómo defenderse del jaque
       El jaque mate
       Rey ahogado
       Ejercicios
       Soluciones

    4. La anotación y jugadas especiales
       La notación algebraica
       Nombres de filas, columnas y casillas
       ¿Cómo se anota una jugada?
       Signos técnicos adicionales
       El enroque
       Reglas para realizar el enroque
       ¡El peón es coronado!
       La captura al paso
       Ejercicios
       Soluciones

    5. ¡A jugar! Aperturas y mates básicos
       ¿Cómo empezar la partida?
       Fases de la partida
       Principios de la apertura
       ¿Por qué es importante el centro?
       El desarrollo
       Partidas virtuales
       Aperturas abiertas, semiabiertas y cerradas
       Mate de dos torres
       Mate de Rey y dama
       Mate de Rey y torre
       Ejercicios
       Soluciones

    6. Cuadros de mate
       Mates de una pieza
       Mates de dama y torre
       Mates de dama y alfil
       Mates de dama y caballo
       Mates de dos torres
       Mates de torre y alfil
       Mates de torre y caballo
       Mates de dos alfiles
       Ejercicios
       Soluciones

    7. Mates con nombre propio
       Mate del loco
       Mate del pastor
       Mate árabe
       Mate de Damiano
       Mate de Anastasia
       El presente griego
       Mate medieval
       Mate de Blackburne
       Mate de Boden
       Mate de Pillsbury
       Mate de Legal
       Mate de Lucena
       Ejercicios
       Soluciones

    8. Trampas en la apertura
       Gambito de Rey
       Defensa Damiano
       Apertura de Alfil de Rey
       Gambito Danés
       Defensa Philidor
       Apertura Española
       Apertura Escocesa
       Defensa Siciliana
       Defensa Caro-Kann
       Defensa Francesa
       Defensa Escandinava
       Defensa Alekhine
       Defensa Nimzoindia
       Gambito From
       Apertura Trompowsky
       Ejercicios
       Soluciones

    9. La magia de las combinaciones
       ¿Qué es una combi [...] Ver más »